Это статья о моде. Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах. |
Paranoia 2: Savior (англ. Паранойя 2: Спаситель) — модификация для Half-Life, сиквел к однопользовательской модификации Paranoia.
Версия игры 1.0 была выпущена 26 февраля 2015 года, ровно через два месяца 26 апреля - последняя v 1.1. Игра распространяется на некоммерческой основе, т.е. бесплатно.
Сюжет[]
Сюжет игры начинается с того места, где закончилась предыдущая часть. Во время одного из экспериментов на поверхность вылезли кровожадные монстры, которые теперь угрожают всему человечеству. Изначально игроку необходимо отправиться на поиски ученых и ликвидировать причину освобождения этих монстров, которая находится в подземном лабораторном комплексе, а после решить проблему с нависшей угрозой.
Оружие[]
- Штык-Нож 6x5
- АПС
- Glock 17
- АК-74М
- АКМ
- КС 23
- ВСС "Винторез"
- ОЦ-14 "Гроза"
- ПКП
- СВУ
- Граната РГД-5\
- ТТ 33
Хронология разработки[]
В 2008 году поступило предложение от Михаила Кадикова сделать сиквел к первой части, на форуме «www.level-design.ru» Цитата:
После нескольких лет работы, 2010 году - сиквел состоящий из 15 уровней был на стадии закрытого бета-тестирования. Сам сиквел Paranoia: Savior - все также был модом к Half-Life - и уже графически не соответствовал качеству своего времени, проект было решено "заморозить". В конце 2012 года команда "Kunst-Produkt Laboratory" (далее "KP.Lab") - решила взяться с нуля за разработку сиквела, но уже в ранге полноценной второй части. Для этого был доработан и расширен сюжет, изменен движок на Xash3D, от XashXT Group.
На протяжении двух с половиной лет - игра всячески изменялась.
Релиз[]
Релиз проекта состоялся 26 февраля 2015 года, что стало логическим завершением, ведущейся на протяжении двух с половиной лет работы. Релиз включал в себя, полный дистрибутив и наименовался версией 1.0.
Версия 1.1[]
26 апреля 2015 года состоялся релиз версии 1.1. Эта версия, является финальным официальным обновлением совместной работы «Kunst-Product Laboratory» и «XashXT Group». Релиз включает в себя, полный дистрибутив пропатченной игры, а также, все патчи, выпущенные ранее и некоторые дополнительные изменения:
- Были доработаны материалы поверхностей (метал, бетон, вода и прочие).
- Проведена детализация игровых текстур.
- Исправлены пункты игрового меню.
- Добавлены новые опции графики.
- Трупы NPC больше не исчезают.
- Была доработана физика и анимация оружия.
- Обновлены звуки выстрелов.
- Произведена дополнительная адаптация игры для увеличения процента совместимости с видеокартами: дискретными «ATI Radeon»и некоторыми интегрированными «Intel HD».
- Сбор документов и других карточек теперь облегчен (документы подсвечиваются при близком расположении).
- Исправлено возможность активации предметов через стену (баг «Half-Life»).
- В игру добавлена еще одна секретная локация.
- Заменены некоторые не авторские модели и текстуры.
- Добавлены и исправлены головы и оружие у NPC.
- Произведены мелкие исправления в дизайне уровней.
- Исправлена русская локализация и добавлены новые реплики; проведена окончательная локализация на английский язык; а также, добавлена локализация на украинский язык.
- Приведен в порядок игровой баланс.
Версия 1.15[]
- 25 мая 2015 года на форуме «www.level-design.ru», был выложен патч, версии 1.15. Этот патч, не является официальным, а лишь инициативой "XashXT Group" в лице программиста - Дяди Миши (Unkle Mike). Список исправлений следующий, цитата:
- Шейдеры были переведены на новую систему убер-шейдеров, что в общем случае позволило отказаться от условий и битовых флагов и как следствие - избавиться от необходимости использовать GL_EXT_GPU_shader4, который как выяснилось поддерживается далеко не у всех. Побочным эффектом стало улучшение производительности, поскольку теперь шейдеры собираются под конкретный полигон или меш в максимально адаптированном виде.
- Заново переписана система освещения стёкол. Изначально не было сортировки полупрозрачных объектов, для каждого полигона выполнялась полная копия экрана, что приводило к очень сильным тормозам. Сейчас для каждого полигона, требующего копию экрана, строится AABB в экранном пространстве, по возможности стараясь выделить минимальный кусочек экрана, что положительно отражается на быстродействии и как следствие - дало возможность делать эти копии для всех полупрозрачных полигонов, сквозь которые смотрит игрок.
- Введена система оклюжен куллинга для зеркал и стекол. К сожалению она довольно глючная (да собственно occlusion query всегда подглючивал), поэтому зеркала иногда перестают обновляться. Оптимизацию можно отключить кваром r_occlusion_culling 0
- Поддержка декалей на студиомоделях, на дырявых текстурах. Мелочь, а приятно.
- Полноценное солнце, которое ходит по небу, согласно дневному и ночному циклу. Управление солнцем осуществляется при помощи кваров r_daytime - включает и выключает смену дня и ночи. r_daytime_hours - вручную установить текущее время суток r_daytime_speed - скорость течения времени. По дефолту 0.01
- Множество мелких исправлений и улучшений, к примеру поддержка до 16 тыщ вертексов в одной субмодели студиомодели. Или те самые текстуры, на которых одновременно есть как полупрозрачные участки, так и непрозрачные.
- Все текстуры пожаты в DDS,
- Из игры выброшен весь мусор, заботливо оставленный там Элбером.
Локализация[]
На английский язык игра была переведена еще до релиза и затрагивала, только субтитры игры и все шапки игровых документов. Их переводом на английский язык, занималась команда "MyLang". Перевод был интегрирован в ресурсы игры по умолчанию. После основного релиза, игрокам была предложена русская версия субтитров.
Финальный релиз от 26 апреля 2015 года, включает в себя: исправленную базовую русскую версию; полностью оконченную английскую версию, благодаря паре фанатов-энтузиастов. А также, украинскую локализацию, сделанную по просьбе фанатов, одним из разработчиков игры.
Озвучивание[]
Озвучиванием реплик занимались не профессиональные актёры, а разработчики игры и их друзья. Полный список озвученных персонажей, приведён в таблице, приведённой ниже.
Имя актёра | Имя персонажа |
---|---|
Алексей Панченко | База |
Фёдор Архангельский | Боец группы спецназа,возглавляемой Базой |
Вячеслав Глущенко | Военный КП-02 |
Дмитрий Патрикац | Военный КП-03 №1 |
Дмитрий Патрикац | Гнездо |
Алексей Макеев | Кулак |
Максим Покотилов | Майор Потёмкин,старший группы "Гамма"спецподразделения"А" ФСБ РФ" |
Максим Покотилов | "Неизвестный боец группы "Гамма", спецподразделения "А" ФСБ РФ |
Марина Цыганок | Полина |
Дмитрий Набок | Профессор Пирогов |
Евгений Фёдорович | Солдаты срочной службы ВВ РФ |
Саундтрек[]
Первоначально, композитором проекта Paranoia 2: Savior был композитор-любитель Фёдор Архангельский, который, за время сотрудничества с "KP.Lab", успел создать сборник из 12 музыкальных композиций для их последующей реализации в игре. Также, его музыка, была использована в первом официальном трейлере игры. Но, из-за объективных причин, разработчикам пришлось, прекратить с ним сотрудничество. Впоследствии, в официальный саундтрек к игре Paranoia 2: Savior, вошла только одна его работа.
C третьего квартала 2014 года, команда разработчиков начинает сотрудничество с Паскуале Нузо известным под псевдонимом "Pascal Nuzzo". Полный перечень музыкальных композиций использованных в игре представлен ниже.
Техническое название в ресурсах игры | Автор\исполнитель | Название композиции | |
---|---|---|---|
mus_01 | Pascal Nuzzo |
| |
mus_02 | Pascal Nuzzo | Carpenter | |
mus_03 | Marco Beltrami | Seizure Of Power | |
mus_04 | Pascal Nuzzo | Trailer | |
mus_05 | Morgoth | Cursed | |
mus_06 | Фёдор Архангельский | Part 01 | |
mus_07 | Pascal Nuzzo | Steps (static, no rythm) | |
mus_08 | Pascal Nuzzo | Tubular | |
mus_09 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 | |
mus_10 | Pascal Nuzzo | Tension | |
mus_11 | Pascal Nuzzo | Minimal | |
mus_12 | Kenji Kawai | Etorofu | |
mus_13 | Phelios | Spiritual Possession | |
mus_14 | Kristian Eidnes Andersen & Lars von Trier | Credits Part 2 | |
mus_atmos01 | н\д | н\д | |
mus_credits | Pascal Nuzzo | Theme | |
mus_untro | Marco Beltrami | Not My Eyes |