![]() |
Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью. Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости. |
Prospero — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика, разрабатывавшаяся Valve в конце 1990-х годов. Позже была отменена. Игра должна была стать вторым проектом компании и выйти вскоре после релиза первого Half-Life.
Обзор[править | править код]
Игра должна была быть со сложным сюжетом и геймплеем, сфокусированным на исследовании игрового мира. При разработке, Valve были вдохновлены игрой Myst и произведениями Хорхе Луиса Борхеса. Главная героиня, Алеф (также известная, как библиотекарь), несколько менялась в течении разработки. В июне 2006 года генеральный директор компании Valve Гейб Ньюэлл в интервью заявил, что он хотел бы возобновить работу над Prospero, но только после завершения разработки Team Fortress 2.
Интересные факты[править | править код]
- В ранних версиях диалогов Уоллеса Брина, можно услышать, как он упоминает о «вселенной Алеф», которая является ранним названием мира Альянса.
- Во внутриигровых звуковых файлах игры Half-Life, музыкальные треки, известные как «Dimensionless Deepness», «Steam in the Pipes», «Threatening (Short)», «Traveling Through Limbo» и «Vague Voices», имеют названия Prospero01, Prospero02, Prospero03, Prospero04 и Prospero05 соответственно.