Эта статья улучшится, если в неё добавить одно или несколько изображений. Пожалуйста, загрузите одно или несколько соответствующих изображений (из канонических / официальных источников) и разместите их здесь. После завершения это уведомление может быть убрано. |
Return to Ravenholm, также известный как Half-Life 2: Episode Four[1] и Ravenholm — рабочее название отменённого эпизода Half-Life 2, который разрабатывался Arkane Studios с 2006 по 2007 года.
Разработка
Прежде проектом во Вселенной Half-Life, связанным с Рейвенхольмом, занималась Junction Point Studios во главе с Уорреном Спектором. В 2006 году проект был отменён, и наработки были переданы Arkane, но те решили сделать с нуля собственную версию.
Arkane придерживались атмосферы хоррора. По словам разработчиков, они вдохновлялись фильмом «28 Days Later».
Разработка была отменена Valve в 2007 году, но альфа-билд игры всё ещё хранится в стенах студии.
Сюжет
После событий Half-Life 2 находящегося без сознания морпеха HECU Адриана Шепарда находит отец Григорий, нашедший пристанище в классной комнате крупного медицинского учреждения где-то в заброшенном городе. Не ясно, вытащил ли G-Man Шепарда из стазиса сам или это сделали вортигонты. Григорий рад встретить живого человека и уносит его тело к себе в убежище.
Очнувшись, Шепард сразу же тотчас встречается с Григорием, который забегает в помещение и запирает за собой дверь. Григорий произносит: «Признаю, я рад твоей компании. Избыток одиночества плох для такого человека как я, жаждущего только служить». После этого он использует механизм с живыми хедкрабами для извлечения их крови. Он проводит инъекцию себе в шею, что, как он верит, даёт ему иммунитет от их укусов, и приступает к тушению хедкраба для Шепарда.
Вскоре в помещение врываются зомби и рушат баррикады Григория, вынуждая людей бежать. После этого двое ставят своей задачей сбежать из города и в конечном итоге вернуться в Рейвенхольм. Шепард помогает Григорию вновь включить энергию в восточном и западном секторах города, дабы покинуть его. Как и почему Григорий покинул Рейвенхольм и почему хочет вернуться, остаётся без объяснения.
В ходе игры Григорий вырабатывает зависимость от инъекций кровью хедкраба, в результате чего правая часть его шеи и голова начинают мутировать. Поначалу он пытается скрывать это от Шепарда, надев плащ с капюшоном, однако когда мутация достигает своего пика, Григорий «взрывается» и предстаёт в качестве монстра. Разработчики из Arkane решили не разглашать концовку, так как она может быть использована в будущем.
Персонажи
Геймплей
Return to Ravenholm должен был включать большое количество нового оружия, противников и элементов игрового процесса. В игре также нередко встречались головоломки, связанные с электричеством.
Противники
Основными врагами в игре становились зомби и хедкрабы. Интересно, что среди всего известного материала ни разу не представлены типичные для серии зомби с хедкрабом на голове. ИИ зомби был улучшен по сравнению с оригинальной Half-Life 2, что сделало их умнее и опаснее. Они атакуют большими группами и отвлекаются на громкие звуки и яркий свет.
- Кислотные зомби — выносливее, но медлительнее, чем классические. Плевались кислотой.
- Враждебные зомби-обезьяны — результат экспериментов Григория с кровью хедкрабов над животными. Будучи ночными хищниками, они панически боятся любого света, например, исходящего от фонарика игрока. Свет заставляет их обратиться в бегство. Способны лазить по трубам.
Оружие
- В игре должны были появиться пистолет, MP5 и дробовик из Half-Life 2 в практически неизменном виде.
- У игрока появлялась способность бить врагов прикладом в качестве альтернативной атаки.
- Гвоздомёт стрелял лезвиями, способными пригвоздить противника к поверхности. С его помощью игрок мог создавать т.н. «динамические электрические цепи» для подпитки приборов и решения головоломок, а также уничтожения противников.
- Плазменная пушка заряжалась вблизи от источников энергии и стреляла большими энергетическими сферами, способными активировать электроприборы и наносить урон.
- Электрическая граната после броска при столкновении с поверхностью создавала вокруг себя молнии.
- Листодув позволял отбрасывать врагов и подбрасывать игроку себя в воздух.
- На концепт-артах также можно заметить различное оружие вроде бензопилы и лопаты, однако неизвестно, было ли оно реализовано в самой игре.
Источники
Вследствие атаки на сервера Eidos и последующей утечки данных, члены сообщества заявили об обнаружении нескольких резюме разработчиков, которые с 2006 по 2007 года работали над совместным проектом Arkane и Valve на движке Source. Хотя в одних резюме название проекта не раскрывается, в других он указан как «Half-Life 2: Episode 4», «Revenholm» или «Return to Ravenholm». Среди них — резюме Себастьяна Гайлларда, Нимса Бана, Флорента Перрина и Региса Капотосто[2][3]. С тех пор многие резюме были отредактированы, и в них больше нет упоминаний ни о проекте, ни о Valve.
13 января 2012 года Марк Лэйдлоу подтвердил в ответе LambdaGeneration, что четвёртый и ныне отменённый эпизод Half-Life 2, под заголовком Return to Ravenholm, разрабатывался Arkane Studios с 2006 по 2007 год. По его словам, будучи поклонниками Arkane и их работ, Valve хотела придумать совместный проект, над которым могли бы поработать обе студии. Valve разбрасывалась идеями, и Arkane создали «несколько крутых штук», но в конце концов Valve решила, что продолжать разработку не имеет смысла. По их мнению, большинство знаковых элементов Рейвенхольма (хедкрабы и зомби) уже были раскрыты, к тому же сюжет разворачивался за некоторое время до окончания Half-Life 2: Episode Two, что накладывало определённые творческие ограничения, мешавшие проекту и самой Arkane. Также Лэйдлоу подтвердил, что Episode Four и Return to Ravenholm — одна и та же игра[4].
В последующие годы были раскрыты некоторые изображения и объекты, относящиеся к проекту Arkane. 11 января 2013 года появились четыре скриншота Return to Ravenholm[5]. 3 июня обнаружено несколько рендеров моделей, предназначенных для игры, многие из которых отсылают к больнице[6]. 5 декабря 2015 года одиннадцать дополнительных скриншотов были найдены в портфолио Роберта Вилински, старшего 3D-художника, работавшего в Arkane с 2007 по 2008 года. На изображениях можно увидеть полуразрушенную подземную зону с элементами, предполагающими связь с больницей[7].
4 ноября 2016 года Сибастьян Миттон, главный художник Arkane Studios, подтвердил, что вместо Гордона Фримена главным героем должен был стать «другой, очень интересный персонаж»[8].
31 октября 2017 года ValveTime опубликовал e-mail Марка Лэйдлоу, в котором он объясняет, что до начала работы Arkane над Return to Ravenholm, Junction Point Studios, основанная Уорреном Спектором, была ответственной за создание эпизода Half-Life 2, сконцентрированного на Рейвенхольме. Когда Valve решила, что Junction Point Studios не сможет сделать это, версия Спектора была отменена, а идея — передана Arkane, разработку они начали с нуля. Лэйдлоу отметил, что Arkane гораздо сильнее придерживались атмосферы хоррора, чем предыдущая студия, и подтвердил присутствие в сюжете игры отца Григория, что также планировала Junction Point Studios[9].
26 мая 2020 года на канале Noclip вышел документальный фильм об истории Arkane Studios, содержащий огромное количество информации об отменённой игре. В нём раскрывается история разработки этого таинственного проекта, детали сюжета и особенности геймплея[10].
Галерея
Концепт-арты
Модели
Скриншоты
Примечания
- ↑ PC Gamer, May 2006
- ↑ Новая информация о HL2: Episode 4 на Пользовательских Форумах Steam
- ↑ Ravenholm, другая отменённая Half-Life на Пользовательских Форумах Steam
- ↑ Марк Лэйдлоу об отменённых спин-оффах Half-Life: Return to Ravenholm и Episode Four на LambdaGeneration
- ↑ Новые изображения Half-life 2: Episode 4 / Return to Ravenholm на ValveTime
- ↑ Ещё больше изображений Half-Life 2: Episode 4 на ValveTime
- ↑ New Half-Life 2: Episode Four Screenshots Revealed! - ValveTime Spotlight Exclusive на ValveTime
- ↑ Dishonored 2 Trades Dark and Dirty for Bright and Dirty на Inverse (4 ноября 2016)
- ↑ Warren Spector discusses his cancelled Half-Life 2 Ravenholm Episode на PC Gamer (8 ноября 2017)
- ↑ The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing на YouTube