ФЭНДОМ


RW article
Gmodlogo Это статья о моде.

Предмет этой статьи был задуман сторонними разработчиками и поэтому считается неканоничным и/или неофициальным. Он не может быть использован в качестве источника в статьях об официальных предметах.

Doll2 Внимание! Эта статья ещё не доведена до высоких стандартов качества, согласно нашему проекту очистки. Она может содержать фактические ошибки и глупости, а также иметь грамматические, орфографические и структурные ошибки или просто проблемы со структурой. Статью рекомендуется читать с осторожностью.

Вы можете помочь очистить эту страницу, исправив орфографические и грамматические, убрав фактические ошибки, переписав разделы, чтобы сделать их чёткими и краткими, и переместив некоторые части по мере необходимости.
Пожалуйста, обратите внимание администраторов прежде, чем снимать шаблон, или Вы будете заблокированы.


Spirit of Half-Life (сокр. SoHL, также просто Spirit) — набор инструментов для моддинга на GoldSrc и Xash3D, с открытым исходным кодом.

СоставляющиеПравить

Инструментарий выполнен в виде мода. В него входят:

  • Эффекты aurora.
  • Карты для демонстрации нововведений.
  • Исходный код.
  • DLL-библиотеки, содержащие код самих нововведений.
  • Модифицированные компиляторы ZHLT (в некоторых версиях).
  • Документацию по нововведениям.
  • Файлы для работы нововведений (спрайты, эвенты, ресурсы и так далее).
  • Исходники демо-карт.

Совместимость Править

Оригинальный Spirit (последняя версия — 1.6) полностью совместим с GoldSrc и Xash3D. Однако Custom Build начал отходить от GoldSrc в сторону Xash3D, ради больших возможностей. Версия 1.7 (Custom Build) может быть запущена на GoldSrc, но игра будет демонстрировать множество багов. Версии 1.8 и 1.9 (Custom Build) вообще не могут быть запущены на движке GoldSrc. Для запуска Spirit (начиная с версии 1.4) необходимо переместить из папки мода в папку самой Half-Life два файла — cg.dll и cgGL.dll.

Возможности Править

  • Для любого значения типа "target" можно использовать префикс "+" или "-", чтобы указать, что цель должна быть включена или выключена соответственно. (например, предположим, что у вас есть объект, который нацелен на "mylight". Если вы скажете ему вместо этого нацелиться на "+mylight", то он только включит свет, но никогда не выключит.)
  • Добавлена более гибкая настройка свойств карты.
  • Добавлена настройка TexLight.
  • Добавлена зависимость энтити и брашей от уровня сложности.
  • Добавлена Parent System.
    • Сама Parent System работает очень плохо: объекты могут застревать и отходить в сторону.
  • Добавлена настройка здоровья для определённого монстра.
  • Добавлена настройка модели для определённого монстра.
  • Добавлена возможность настройки скина для определённого монстра.
  • Добавлена возможность указывать пути патрулирования для монстра.
  • Добавлена возможность выбора модели поведения для определённого монстра.
  • Добавлена возможность настройки отношения определённого монстра к игроку.
  • Добавлен флаг "No yellow blobs" для отключения жёлтых пятен.
  • Добавлена возможность выбирать фразу, которую монстр говорит игроку, когда последний просит его пойти с ним.
  • Добавлена возможность блокировать преследование игрока монстром, пока Master заблокирован.
  • Добавлена возможность настройки эффектов статического освещения.
  • Добавлена возможность настройки target для func_breakable при ударе.
  • Добавлена возможность устанавливать задержку респавна для вещи, падающей из func_breakable.
  • Добавлена возможность указывать target для вещи, падающей из func_breakable.
  • Добавлена возможность устанавливать target для func_door, при открытии и закрытии.
  • Добавлена возможность указывать класс врагов у func_tank.
  • Добавлена возможность указывать конкретный объект активации для trigger_.
  • Добавлена возможность включать активацию триггера от всего.
  • Добавлена возможность выбора анимации монстра по названию.
  • Добавлена возможность выдачи револьвера (без модели) для охранника.
  • Добавлена возможность более гибко настраивать monster_generic.
  • Добавлены логические энтити и энтити погоды.
  • Добавлена поддержка aurora эффектов.

Галерея Править

Видео Править

Ссылки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.