Эта статья неканоничная.
|
Stalkyard — карта мультиплеера Half-Life. Появилась в игре вместе с релизом.
Обзор[]
Карта представляет собой небольшой склад Чёрной Мезы с кучей ящиков разной высоты. Скорее всего, этот склад старый, что можно предположить, исходя из наличия старого зарядного устройства для костюма H.E.V. Этот зарядник, однако, нельзя использовать, поскольку он сломан. На втором этаже, помимо комнаты с зарядником, находятся два балкона (по обе стороны от склада), на каждом из которых стоит станковый пулемёт. Выходы из склада и примыкающие к ним внутренние дворы с балконами связаны между собой небольшим туннелем с квадратными ящиками.
За кулисами[]
Эта карта является одной из самых старых, созданных для Half-Life. Она была разработана ещё до того, как в игре была реализована поддержка противников и дезматча, поэтому, чтобы протестировать её на данном этапе, Valve портировали карту в Quake под названием warez_dm, где «warez» — сокращение от «warehouse» (с англ. — «склад»). Здесь были протестированы различные конфигурации оружия и боеприпасов, и после того, как карта была возвращена в Half-Life, в неё были внесены дополнительные изменения для адаптации к новому оружию и скорости игрока. На этом этапе карта получила своё окончательное название «Stalkyard» (букв. «двор (для) преследований»), которое было предложено Марком Лэйдлоу[1]. Ранняя версия карты (под старым названием) присутствует в слитой альфа-версии игры.
Stalkyard также присутствует в режиме Head-to-Head портированной версии Half-Life на PlayStation 2, в связи с чем из неё были вырезаны один из внутренних дворов с пулемётом и ведущий в него коридор из склада, а также вентиляционный проход в комнате со сломанным зарядником.