The Final Hours of Half-Life 2 — статья, описывающая хронику разработки Half-Life 2. Так же как The Final Hours of Half-Life и The Final Hours of Portal 2, написана Джеффом Кейли.
Содержание[]
Картинки в статье взяты либо из самой статьи, либо являются их более высококачественными аналогами. Некоторые из них появляются только в старых версиях статьи, которые можно увидеть, используя Wayback Machine.
Часть I: Шок и трепет[]
Первая, вводная, глава начинается с того, как Джофф Кейли описывает 21 марта 2003 года, день, в который Гейб Ньюэлл принял решение анонсировать дату релиза Half-Life 2 — 30 сентября того же года на E3. Трудности, которые ожидали Valve, автор сравнивает с войной в Ираке, начавшейся в тот же день.
Клуб Ноль[]
Восемнадцатью месяцами позже, 30 сентября 2004 года, когда Valve готовилась к приближающемуся релизу Half-Life 2, повесив с утра пиньяту, в одной из комнат собирается клуб Ноль, то есть разработчики, на чьих уровнях не осталось багов. Кейли подводит итоги усилий команды из 84 людей, потративших пять лет на разработку игры, упоминая о давлении, которое оказывалось на них в связи с успехом первой части и разногласия с Vivendi Universal Games, издателем Half-Life.
Галерея[]
Часть II: Что для этого потребуется?[]
Начинается с хронологии первых месяцев разработки игры, начавшейся в июне 1999 года. Было решено, что игра станет не просто сиквелом, а новым словом в жанре. С множеством денег, оригинальным опытом и отсутствием внешнего давления команда начала придумывать и экспериментировать с различными идеями. Вскоре было решено сфокусироваться на интерактивности окружения, расширяя возможности мира и персонажей. Чтобы реализовать задуманное, Valve понадобится новый движок.
Горьковато-сладкое прощание[]
Рассказывает об уходе Майка Харрингтона из Valve.
Дикая экспериментация[]
Обобщает попытки команды создать интерактивное окружение: целью Кена Бёрдуэлла становится введение реалистичной анимации персонажей, а Джей Стелли начинает работать над физической системой.
Гемоглобин[]
Касается Марка Лэйдлоу и попыток сделать подачу сюжета сиквела такой же, как и в оригинале, но при этом перенести действие в совершенно другую локацию.
Баскетболл с зомби[]
Быстрая перемотка к середине 2001 года. Описание применения нового физического движка, первого созданного уровня, и начало разработки, во время которой Valve создаёт демонстрационные уровни, различные аспекты будущей игры.
Галерея[]
Часть III: E3, которой никогда не было[]
Начинается с обобщения работы, проделанной командой за первую четверть 2002 года, решения Ньюэлла отдалиться от разработки на несколько месяцев, описания начала работы над Steam, а также презентация проделанной работы Ньюэллу.
О Мой Бог[]
Описывает реакцию Ньюэлла на созданные уровни, его решение о том, что Half-Life 2 не появится на выставке E3 2002, и разочарование команды разработчиков.
Пробуйте, Пробуйте снова[]
Повествует о том, как Valve смирилась с изначальной ошибкой и начала работу заново летом 2002 года, признавая тот факты, что фанаты оказались бы разочарованы, если бы существующие уровни были показаны. Кейли обращает внимание на схожести между разработкой Half-Life и его сиквела, отмечая, что осенью 1997 года команде также пришлось выбросить большую часть работы.
Дьявол кроется в деталях[]
Подитоживает сделанные улучшения.
Ячейки берутся за дело[]
Описывает принцип "ячеек", введённый во время разработки Half-Life 2 и его приквелов, процесс создания уровней, сложности, вызванные тем, что движок дорабатывался прямо во время разработки, а также решение Гейба Ньюэлла выпустить игру 30 сентября 2003 года.
Галерея[]
Часть IV: Потёмкинская деревня?[]
Начинается с описания презентации игры на E3 2003 и растущего в сообществе скепсиса насчёт даты релиза, 30 сентября 2003 года.
Свитер распадается[]
Описывает осознание в Valve, что релиз будет отложен, отмечая тот факт, что не будет сделано никаких публичных заявлений вплоть до предполагаемой даты выхода.
Нарушенные обещания[]
Описывает недостаток общения Valve с сообществом летом 2003 года, окончательное объявление 23 сентября, что игра не выйдет к сроку, и огорчение фанатов.
Гейб говорит правду[]
Рассказывает о том, как Valve справлялась с фиаско.
На вершине скалы[]
Описывает 30 сентября 2003 года, когда Гейбу Ньюэллу пришлось отправиться на мероприятие на острове Алькатрас, организованное ATI, по случаю празднования мнимого релиза.
Галерея[]
Глава V: Немыслимое преступление[]
Начинается с рассказа о том, как Гейб Ньюэлл обнаружил брешь в системе безопасности. Далее описывается утечка кода в интернет в начале октября 2003 года, реакция сообщества на очевидно незавершённую разработку и беспокойтсво команды насчёт будущего компании.
Собирая кусочки[]
Описывает серьёзное падение духа в Valve и попытки Ньюэлла заставить команду сосредоточиться на разработке игры.
Галерея[]
Глава VI: Привет, Гейб[]
Начинается с подытоживания прогресса разработки в начале 2004 года и улучшений в отношениях между Valve и сообществом.
Я достаю свою монтировку[]
Описывает получение Гебом e-mail от хакера, планы Valve по правосудию над ним и арест.
О Мой Бог (реприза)[]
Подчёркивает, как в конце марта 2004 года стало впервые возможно поиграть в Half-Life 2, а также рассказывает о реакции команды на проделанную работу.
Финишная прямая[]
Описывает атмосферу, преобладающую в Valve в конце июля 2004 года, когда Half-Life 2 вступал в завершающие этапы разработки и некоторые детали судебных процессов с VU Games.
Галерея[]
Глава VII: Сканер получает своё[]
Начинается с обсуждения 30 сентября 2004 года, надвигающейся даты выхода игры, и будущих проектов, относящихся к игре.
Удар, который услышали по всему миру[]
Описывает 14 октября 2004 года, когда процесс разработки официально закончился, празднования и атмосферу, царившую в тот момент в компании.
Галерея[]
Внешние ссылки[]
Литература | ||
---|---|---|
Официальный контент | Материалы о разработке | Half-Life 2: Raising the Bar · The Art of Portal 2 · The Final Hours of Half-Life · The Final Hours of Half-Life: Alyx · The Final Hours of Half-Life 2 · The Final Hours of Portal 2 |
Комиксы от Valve | Portal 2: Lab Rat · Turret Lullaby · Randolph the Red-Nosed Turret | |
Неофициальный контент | Марк Лэйдлоу | Аликс · Вступительная перемотка · Поезд в Сити 17 · Станция: Сити 17 · Слайд-шоу инструктаж · Управление погодой Uncorrected Proof: В логове муравьиных львов · Свалка · Старые друзья Прочее: Аудиосценарий Half-Life · Epistle 3 |
Фанатские комиксы | A Place in the West · Apostasy · Concerned · Final Exchange · It's a Wonderful Half-Life · The Adventures of Hercule Cubbage |