(Новая страница: «{{Шаблон:В стадии формирования}}{{Шаблон:Книга|||Автор = Джофф Кейли |Язык = Английский |Тема…») Метка: rte-wysiwyg |
м (оптимизация кода) Метка: sourceedit |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ |
+ | {{В стадии формирования}} |
+ | {{Книга |
||
+ | |Автор = Джофф Кейли |
||
|Язык = Английский |
|Язык = Английский |
||
|Тема = Дизайн видеоигры |
|Тема = Дизайн видеоигры |
||
|Издатель = Gamespot |
|Издатель = Gamespot |
||
|Дата = 12 ноября 2004 года |
|Дата = 12 ноября 2004 года |
||
+ | |Страницы = 25 |
||
⚫ | |||
+ | }} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
Картинки в статье взяты либо из самой статьи, либо являются их более высококачественными аналогами. Некоторые из них появляются только в старых версиях статьи, которые можно увидеть, используя Wayback Machine, |
Картинки в статье взяты либо из самой статьи, либо являются их более высококачественными аналогами. Некоторые из них появляются только в старых версиях статьи, которые можно увидеть, используя Wayback Machine, |
||
+ | |||
− | ===Часть I: Шок и трепет=== |
+ | === Часть I: Шок и трепет === |
− | Первая, вводная, глава начинается с того, как Джофф Кейли описывает 21 марта 2003 года, день, в который [[Гейб Ньюэлл]] |
+ | Первая, вводная, глава начинается с того, как Джофф Кейли описывает 21 марта 2003 года, день, в который [[Гейб Ньюэлл]] принял решение анонсировать дату релиза [[Half-Life 2]] — 30 сентября того же года на E3. Трудности, которые ожидали Valve, автор сравнивает с войной в Ираке, начавшейся в тот же день. |
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
Восемнадцатью месяцами позже, 30 сентября 2004 года, когда Valve готовилась к приближающемуся релизу [[Half-Life 2]], повесив с утра пиньяту, в одной из комнат собирается клуб Ноль, то есть разработчики, на чьих уровнях не осталось багов. Кейли подводит итоги усилий команды из 84 людей, потративших пять лет на разработку игры, упоминая о давлении, которое оказывалось на них в связи с успехом первой части и разногласия с Vivendi Universal Games, издателем [[Half-Life]]. |
Восемнадцатью месяцами позже, 30 сентября 2004 года, когда Valve готовилась к приближающемуся релизу [[Half-Life 2]], повесив с утра пиньяту, в одной из комнат собирается клуб Ноль, то есть разработчики, на чьих уровнях не осталось багов. Кейли подводит итоги усилий команды из 84 людей, потративших пять лет на разработку игры, упоминая о давлении, которое оказывалось на них в связи с успехом первой части и разногласия с Vivendi Universal Games, издателем [[Half-Life]]. |
||
+ | |||
− | ====Галерея==== |
+ | ==== Галерея ==== |
<gallery position="center"> |
<gallery position="center"> |
||
− | </gallery> |
+ | </gallery> |
+ | |||
+ | {{Книги}} |
||
[[Категория:Статьи о разработке]] |
[[Категория:Статьи о разработке]] |
||
[[Категория:The Final Hours of Half-Life 2]] |
[[Категория:The Final Hours of Half-Life 2]] |
Версия от 09:31, 3 июня 2016
The Final Hours of Half-Life 2 — статья, описывающая хронику разработки Half-Life 2. Так же как The Final Hours of Half-Life и The Final Hours of Portal 2, написана Джоффом Кайли.
Содержание
Картинки в статье взяты либо из самой статьи, либо являются их более высококачественными аналогами. Некоторые из них появляются только в старых версиях статьи, которые можно увидеть, используя Wayback Machine,
Часть I: Шок и трепет
Первая, вводная, глава начинается с того, как Джофф Кейли описывает 21 марта 2003 года, день, в который Гейб Ньюэлл принял решение анонсировать дату релиза Half-Life 2 — 30 сентября того же года на E3. Трудности, которые ожидали Valve, автор сравнивает с войной в Ираке, начавшейся в тот же день.
Клуб Ноль
Восемнадцатью месяцами позже, 30 сентября 2004 года, когда Valve готовилась к приближающемуся релизу Half-Life 2, повесив с утра пиньяту, в одной из комнат собирается клуб Ноль, то есть разработчики, на чьих уровнях не осталось багов. Кейли подводит итоги усилий команды из 84 людей, потративших пять лет на разработку игры, упоминая о давлении, которое оказывалось на них в связи с успехом первой части и разногласия с Vivendi Universal Games, издателем Half-Life.
Галерея
Шаблон:Книги