Энциклопедия Half-Life
Энциклопедия Half-Life
(Новая страница: «{{Шаблон:В стадии формирования}}{{Шаблон:Книга|||Автор = Джофф Кейли |Язык = Английский |Тема…»)
Метка: rte-wysiwyg
 
м (оптимизация кода)
Метка: sourceedit
Строка 1: Строка 1:
{{Шаблон:В стадии формирования}}{{Шаблон:Книга|||Автор = Джофф Кейли
+
{{В стадии формирования}}
  +
{{Книга
  +
|Автор = Джофф Кейли
 
|Язык = Английский
 
|Язык = Английский
 
|Тема = Дизайн видеоигры
 
|Тема = Дизайн видеоигры
 
|Издатель = Gamespot
 
|Издатель = Gamespot
 
|Дата = 12 ноября 2004 года
 
|Дата = 12 ноября 2004 года
  +
|Страницы = 25
|Страницы = 25}}'''The Final Hours of Half-Life 2''' — статья, описывающая хронику разработки [[Half-Life 2]]. Так же как [[The Final Hours of Half-Life]] и [[The Final Hours of Portal 2]], написана Джоффом Кайли.
 
  +
}}
==Содержание==
 
 
'''The Final Hours of Half-Life 2''' — статья, описывающая хронику разработки [[Half-Life 2]]. Так же как [[The Final Hours of Half-Life]] и [[The Final Hours of Portal 2]], написана Джоффом Кайли.
  +
 
== Содержание ==
 
Картинки в статье взяты либо из самой статьи, либо являются их более высококачественными аналогами. Некоторые из них появляются только в старых версиях статьи, которые можно увидеть, используя Wayback Machine,
 
Картинки в статье взяты либо из самой статьи, либо являются их более высококачественными аналогами. Некоторые из них появляются только в старых версиях статьи, которые можно увидеть, используя Wayback Machine,
  +
===Часть I: Шок и трепет===
+
=== Часть I: Шок и трепет ===
Первая, вводная, глава начинается с того, как Джофф Кейли описывает 21 марта 2003 года, день, в который [[Гейб Ньюэлл]] принял решение анонсировать дату релиза [[Half-Life 2]] — 30 сентября того же года на E3. Трудности, которые ожидали Valve, автор сравнивает с войной в Ираке, начавшейся в тот же день.
+
Первая, вводная, глава начинается с того, как Джофф Кейли описывает 21 марта 2003 года, день, в который [[Гейб Ньюэлл]] принял решение анонсировать дату релиза [[Half-Life 2]] — 30 сентября того же года на E3. Трудности, которые ожидали Valve, автор сравнивает с войной в Ираке, начавшейся в тот же день.
====Клуб Ноль====
 
  +
 
==== Клуб Ноль ====
 
Восемнадцатью месяцами позже, 30 сентября 2004 года, когда Valve готовилась к приближающемуся релизу [[Half-Life 2]], повесив с утра пиньяту, в одной из комнат собирается клуб Ноль, то есть разработчики, на чьих уровнях не осталось багов. Кейли подводит итоги усилий команды из 84 людей, потративших пять лет на разработку игры, упоминая о давлении, которое оказывалось на них в связи с успехом первой части и разногласия с Vivendi Universal Games, издателем [[Half-Life]].
 
Восемнадцатью месяцами позже, 30 сентября 2004 года, когда Valve готовилась к приближающемуся релизу [[Half-Life 2]], повесив с утра пиньяту, в одной из комнат собирается клуб Ноль, то есть разработчики, на чьих уровнях не осталось багов. Кейли подводит итоги усилий команды из 84 людей, потративших пять лет на разработку игры, упоминая о давлении, которое оказывалось на них в связи с успехом первой части и разногласия с Vivendi Universal Games, издателем [[Half-Life]].
  +
====Галерея====
+
==== Галерея ====
 
<gallery position="center">
 
<gallery position="center">
</gallery>{{Шаблон:Книги}}
+
</gallery>
  +
  +
{{Книги}}
 
[[Категория:Статьи о разработке]]
 
[[Категория:Статьи о разработке]]
 
[[Категория:The Final Hours of Half-Life 2]]
 
[[Категория:The Final Hours of Half-Life 2]]

Версия от 09:31, 3 июня 2016

Signicon003a Эта статья, шаблон, галерея или раздел находится в середине расширения или реконструкции.
Мы будем рады Вашей помощи в создании или реконструкции. Тем не менее, не делайте серьезных изменений до проведения консультаций с сообществом, поскольку соответствующие редакторы, вероятно, создали руководящие принципы для построения страницы.

The Final Hours of Half-Life 2 — статья, описывающая хронику разработки Half-Life 2. Так же как The Final Hours of Half-Life и The Final Hours of Portal 2, написана Джоффом Кайли.

Содержание

Картинки в статье взяты либо из самой статьи, либо являются их более высококачественными аналогами. Некоторые из них появляются только в старых версиях статьи, которые можно увидеть, используя Wayback Machine,

Часть I: Шок и трепет

Первая, вводная, глава начинается с того, как Джофф Кейли описывает 21 марта 2003 года, день, в который Гейб Ньюэлл принял решение анонсировать дату релиза Half-Life 2 — 30 сентября того же года на E3. Трудности, которые ожидали Valve, автор сравнивает с войной в Ираке, начавшейся в тот же день.

Клуб Ноль

Восемнадцатью месяцами позже, 30 сентября 2004 года, когда Valve готовилась к приближающемуся релизу Half-Life 2, повесив с утра пиньяту, в одной из комнат собирается клуб Ноль, то есть разработчики, на чьих уровнях не осталось багов. Кейли подводит итоги усилий команды из 84 людей, потративших пять лет на разработку игры, упоминая о давлении, которое оказывалось на них в связи с успехом первой части и разногласия с Vivendi Universal Games, издателем Half-Life.

Галерея


Шаблон:Книги