Uplinked — модификация для Half-Life, расширяющая главу «Забудьте о Фримене!» новым промежутком, который был вдохновлён демо-версией Half-Life: Uplink и вырезанными локациями из Half-Life Alpha.
Геймплей[]
Моей главной целью в разработке Uplinked было предложить уникальный геймплейный опыт и в то же время создать главу, которая ощущалась бы частью оригинальной игры. — Ub-Oh
|
Игроку предлагается два варианта прохождения. Во-первых, можно запустить стандартную кампанию Half-Life, в которой в главу «Забудьте о Фримене!» добавлено одиннадцать новых карт. Во-вторых, игрок может сразу начать с нового контента. Так или иначе игрок спускается в коммуникационный центр на лифте позади танка, сражение с которым происходит на поверхности после канализационной секции. Эта локация основана на одноимённой главе, вырезанной из Half-Life. Мод не добавляет новых противников или оружие.
Сюжет[]
Коммуникационный центр захвачен силами HECU. Помимо военных дорогу Фримену преграждают рабочие системы защиты в виде электрических полей, который уничтожают любые организмы при соприкосновении. Пробравшись по вентиляции, Гордон выходит в другой части лаборатории, где становится свидетелем столкновения пришельцев с солдатами. Из лабораторных канализаций выход ведёт в нижнюю часть каньона, где над водой установлен мост, по которому беспрестанно ездят вагонетки. На железной дороге обустроились военные, через бои с которыми игроку путь лежит в лабораторию изучения водной фауны, прежде появлявшуюся в Half-Life: Opposing Force.
В этой лаборатории главной задачей становится получение батискафа для прохождения подводных секций. В секции с гаргантюа игрок нужно перекрыть три трубы при помощи ящиков, из-за чего вода заполняет помещение, позволяя добраться до ранее недосягаемой двери. Это открывает путь к помещению с погрузчиком, в котором необходимо перестановкой ящика починить мост, после чего убрать с пути другой ящик и открыть дверь в комнате управления. Шлюз за дверью ведёт в ангар с батискафом, появлявшийся в начале лабораторий изучения водной фауны. Погрузчик вместе с ящиком нужно провести через шлюз, так как ящик позволяет забраться в ранее недоступную комнату управления, откуда можно спустить батискаф. Чтобы смягчить падение батискафа под него также нужно подставить ящик. Полученный батискаф при помощи погрузчика спускается в затопленную шахту в первом помещении.
После небольшого подводного путешествия Фримен выберается из угробленного батискафа в шлюз под лабораториями центрального комплекса. Поднявшись, игрок попадает в занятые военными экспериментальные лаборатории, вдохновлённые опытами вырезанной X-лаборатории. В первом эксперименте используется глюонный луч, который способен пробить двери, ведущие к следующему эксперименту. Луч убьёт находящегося рядом героя, если тот вовремя не опустит экран и не уйдёт в следующую зону. Во втором эксперименте используется устройство под названием эквивокатор, которое способно разбивать стекло и убивать находящихся рядом военных силой инфразвука. С его помощью можно разбить стекло закрытой двери, за которой кроется третий эксперимент. В следующей зоне установлен гигантский прототип гравитационного манипулятора, который способен притягивать и метать ящики, пробивая ими стену. Далее игрок должен активировать за короткий промежуток времени две кнопки, деактивирующие систему охраны. Подъём на лифте приводит к месту, с которого начинается Half-Life: Uplink. С этого момента задачей игрока становится установление сигнала с Комиссией по ядерному регулированию США при помощи большой спутниковой тарелки, что поможет открыть двери в комплекс «Лямбда». Фримен добирается до тарелки через склады и открытое пространство в верхней части каньона. На башню с тарелкой практически сразу нападают пришельцы, и Фримену приходится ретироваться в подземные части комплекса, за которыми следует ангар с «Osprey», подъём которого сбивает ската пришельцев. Вслед за этим игрок возвращается сначала в лобби коммуникационного центра, кишащее теперь вортигонтами и пехотинцами Зена, а потом в помещение, откуда охранник с учёным, теперь мёртвые и зомбированные, отправляли его устанавливать связь. Затем игрок попадает в тоннель, с которого обычно начинается глава «Забудьте о Фримене!». Пройдя по тоннелю, игрок заходит в лифт, спускающий его в локацию, куда в оригинальной игре он попадает после победы над танком.
Интересные факты[]
В модификации есть множество тайников. Например, в испытательной лаборатории можно оттащить эквивокатор из второго опыта в первую зону, чтобы разбить с его помощью стекло, за которым находится большой металлический ящик. Если подставить этот ящик под луч, то он сломается, и из него выпадет глюонная пушка. Если игрок нашёл глюонную пушку здесь, то у учёного, который отдаёт Фримену это оружие в оригинальной игре, будет другой диалог. Данное оружие в обыкновенной Half-Life можно получить лишь в следующей главе, «Ядро Лямбды».